为何原神的巨剑重击要施加向左的力量
原神大剑重击固定向左施加发力方向,底层根源是通用双手剑动作模组统一绑定左手发力的挥砍逻辑,绝大多数大剑角色的常态重击均以向左横扫作为起手判定,只有荒泷一斗等拥有专属普攻模组的角色能够跳出这一固定动作模板。整套动作的动作帧设计完全服务于战斗手感与攻击判定覆盖范围,向左的挥砍轨迹可以让大剑的斩击范围完整覆盖角色左侧身位,弥补正面挥砍容易出现的怪物侧方空刀问题,大世界开荒清理丘丘人营地、破坏岩造物时,向左横扫能够一次性命中多名分散站位的敌人,大幅提升清怪效率。

向左的发力设定同样适配移动端与端游的摇杆操作习惯,大剑角色站桩输出时,视角默认跟随人物面朝方向,向左挥砍可以让攻击判定向右延伸,人物不需要大幅度转动视角就可以命中右侧目标。大剑重击本身体力消耗偏高,重击转圈的完整动作里,第一段向左劈砍是输出伤害最高的一段斩击,后续旋转挥砍的伤害倍率逐级降低,实战当中可以利用向左重击的前半段输出立刻衔接闪避,取消后续笨重的旋转后摇,在护盾缺失的高压副本当中有效规避怪物的抬手攻击。

深渊对战大型怪物时,向左发力的重击还可以用来调整怪物的仇恨朝向,怪物被左侧斩击命中之后,会下意识朝着挥砍的方向转身,队伍里的副C可以提前站在怪物右侧完成输出轴循环。岩盾丘丘人、遗迹守卫这类拥有正面防御机制的怪物,正面重击很难打碎护盾,借助大剑向左横扫的大范围判定,能够绕开怪物正面护盾,直接击打怪物的侧身弱点,岩元素大剑的破盾效率会得到明显提升。部分大剑角色可以依靠重击向左的位移偏移完成卡身位操作,紧贴BOSS的输出圈边缘持续站场输出,不会因为怪物的大范围冲击技能被强制击退。

养成层面也可以围绕大剑向左重击的机制搭配圣遗物与武器,螭骨剑的护盾增伤词条可以完美适配站桩重击的输出环境,千岩古剑能够依靠队伍buff拉高重击基础伤害。开荒阶段可以优先把普攻天赋拉满,依靠向左重击的大范围输出清理野外魔物,大世界挖矿时,向左横扫的大范围挥砍可以一次性击碎多处矿石,减少反复移动的操作成本。面对丘丘王这类高韧性敌人,连续释放向左重击可以持续打出削韧效果,打断怪物的蓄力大招,稳定队伍的输出环境。
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