商品定价的核心逻辑需围绕资源稀缺性和居民需求展开。电力、食物、水作为基础生存资源应保持稳定低价,确保避难所正常运转;武器、护甲等战斗装备可根据属性加成幅度分级定价,高品质装备需消耗更多瓶盖;医疗物资如治疗针和消辐宁应采用浮动价格机制,在灾害事件后适当上调以平衡供需。定价时需预留10%-15%的利润空间用于设施升级,同时通过广播站宣传和限时折扣刺激消费。

废土探索获得的装备定价需综合考量获取难度与实用价值。普通武器可直接按基础伤害值折算瓶盖,传奇武器则应参考同类商品市场价上浮20%-30%。装备附加属性如暴击率提升、辐射抗性等需拆解为具体数值加成,每点属性增益增加5%-8%定价权重。宠物作为特殊商品,其加速训练、增加产出等效果应转化为时间成本进行计算,功能型宠物价格通常为战斗型宠物的1.5倍。

房间合并与重构会影响商品流通效率,三层合并的商店定价可比单层店铺降低5%-8%。电力供应不足时需启动分级定价策略,非必要娱乐设施消费上调15%-20%以抑制需求。交易大厅建成后,可引入竞价机制让居民自行调节装备价格,但需设置价格上限防止市场垄断。储藏室的垃圾转化率直接影响商品原材料成本,每单位陶瓷、电子元件的回收价值应折算进最终售价。
长期定价策略需监测居民幸福度变化,当平均幸福度低于75%时,应下调生活必需品价格2%-3%。任务系统奖励的限定商品需单独定价,其价值通常相当于常规商品的1.2-1.5倍。对于重复购买的居民,可启用忠诚度积分系统,每消费1000瓶盖赠送1%的折扣额度。防御类商品如炮塔模块应在入侵事件频发期动态调价,涨幅控制在居民日均收入的8%以内。

灾难应对预案中需保留应急定价权限,火灾或虫害期间可临时启用双轨制价格体系。基础物资按配给制平价供应,奢侈品则通过拍卖机制分配。科技研发带来的生产效率提升,应同步降低相关商品售价3%-5%以维持经济平衡。最后需注意瓶盖通胀风险,当避难所瓶盖总量超过50万时,所有商品价格需进行通缩调整,每次下调幅度不宜超过2%。



