英雄联盟手游血手能加多少攻击点数
英雄联盟手游斯特拉克的挑战护手(血手)固定基础无直接面板攻击力加成,核心攻击力增益来自唯一被动重手,数值为携带者自身基础攻击力的50%转化为额外攻击力,不存在固定数值加成,英雄等级、成长属性会直接改变最终增加的攻击点数,近战英雄可完整享受被动收益,远程英雄无法触发重手被动的攻击力加成效果。

想要算出血手实际增加的攻击点数,首先要分清基础攻击力与额外攻击力的区别,基础攻击力仅包含英雄裸装自带攻击力与等级成长攻击力,装备、符文、技能被动提供的攻击都属于额外攻击力,不计入重手被动的计算基数。以常规战士英雄举例,十级裸装基础攻击力普遍在90至110区间,此时出血手可增加45至55点额外攻击力;十五级满级战士裸装基础攻击大多突破110,对应血手直接增加55点以上攻击点数,部分成长攻击偏高的英雄满级基础攻击接近130,单件血手就能带来65点左右额外攻击。出装顺序会大幅影响收益,血手两件合成小件合计提供55点固定额外攻击,合成大件后小件属性消失,若合成时英雄基础攻击力低于110,单件血手总攻击收益会低于55点,出现攻击力负收益,这类情况不建议过早合成血手,优先做出三相、黑切等能抬高基础攻击力的装备再补出血手,稳定提升额外攻击数值。

特殊机制英雄能放大血手的攻击加成收益,戏命师烬的被动会把暴击、攻速转化为等效基础攻击力,同等装备下血手带来的攻击点数远高于普通战士,六神成型后血手可额外增加近百点攻击,面板总攻击轻松突破600;狮子狗、青钢影等自带被动叠加基础攻击的近战英雄,叠满被动后出血手,50%比例加成会同步放大被动收益,单挑换血阶段伤害提升十分明显。实战出装搭配上,黑切、三相之力这类装备同时附带生命值与基础攻击,既抬高血手被动的攻击基数,又能拉高救主灵刃护盾厚度,双重提升战士作战能力;纯输出暴击流出装缺少基础攻击力加成,血手增加的攻击点数会明显缩水,这类体系更适合替换死亡之舞、饮血剑等固定攻击装备。团战进场时,血手触发救主灵刃护盾后的斯特拉克之怒仅提升体型与韧性,不会改变已计算完成的额外攻击数值,低血量反打阶段的伤害输出完全由重手被动固定加成支撑,无需担心残血后攻击点数衰减。

坦克型近战英雄不适合出血手,坦克基础攻击力成长极低,满级裸装基础攻击不足80,血手仅能增加40点以内攻击点数,牺牲大量经济换来微弱伤害提升,坦度装备收益会更高。远程射手即便装备栏可购买血手,也无法触发重手被动,不会获得任何攻击点数加成,仅能依靠护盾提升容错,完全没有输出提升价值,对局中不推荐远程英雄选择这件装备。
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